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动漫人物的肩膀宽度要多宽…手臂要怎样画?最好有例图…谢谢…

★★★★小孩孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。成年人人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。老人由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。人体性别基本特征男性:男性肩膀较宽,锁骨平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH 整理)漫画中的人体比例及表现:漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。女性女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH 整理)人体透视:正前方首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出对角线,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条平行线,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八头身,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。俯视从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。斜上方斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。仰视下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。人体-比例:每次讲到人体比例都得拿 ”八头身”这套出来耍..其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实 真人有七头半就了不起了... 漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗?)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH 整理)人物造型:要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应 该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英 俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫 画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:婴儿: 胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要 短些。儿童: 头较大,手脚的线条较细而且比较短。年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸 部隆起,臀部较大,脚踝较细 。年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。 中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗 。中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更 显老了。★★★★★上面都是理论方面的知识,至于例图,你可以多看看日本的那些漫画书,找到自己喜欢的风格人物来临摹就可以拉~~。)

人的身体怎么画

1、掌握人体比例关系

画画时注意三庭五眼、头身比例、身体各个部位之间的比例。写实漫画头身比例一般为7~7.5头身(女:7头身;男:7.5头身)。

不同年龄、性别的人体结构都会有很大的区别。等熟悉了写实人体比例后,可以根据自己画风画出不同的人物角色,适当地夸张或变形。

2、理解“四大点、八小点、一脊椎”

人体骨骼关节点可以总结为“四大点、八小点、一脊椎”。四大点是两个肩点和两个胯点,八小点是双臂的手肘和手腕四个点、双腿的膝盖和脚踝四个点。它们是骨骼与肌肉关节的转折点,也是人体运动姿态的关键点。

3、学会用几何体简化人体

万物皆可几何,使其尽可能易于理解。你不会画人体,其实是不会画体积。我们刚开始练素描时,都是对着各种几何体不停地画画画画画画,这其实是画好人体的基础,在培养你的体积感。

用几何体的组合来画出人体,可以让我们更容易画出人物的空间感和立体感。

4、人体体块之间的关系

画草图时,可以用“一竖、二横、三体积、四肢”来概括人体基本结构。

“一竖”以人体脊柱为基础;

“二横”是肩部锁骨线与髋部的骨盆线;

“三体积”指头、胸腔与骨盆(腹)部;

“四肢”指双上肢和双下肢。

头骨

头骨是一个饱满的、有体积感的球体。

盆骨

男女身体结构是不同的,在画男女人体体块的时候要注意区别:男性是倒三角,女性是正三角。女性的盆骨比男性盆骨大。

脊柱

脊柱在躯干的中心位置,脊柱线是人体的主要动态线,分别控制着脖子、胸腔、腰和胯部的活动。在刻画时,要有意识地把它分为脖子、胸腔、腰和盆骨这四部分,注意体块与体块之间的扭转。

胸腔

胸腔是一个方块体,画的时候要注意体块感和比例。

其他部位:锁骨、大腿、膝盖、小腿和脚踝等,也有很多值得注意的绘画要点。

5、让解剖学助力你的绘画

要画好人体,肌肉结构是很重要的。二次元画风虽然简化了,但重要的人体结构该有的都有。如胸锁乳突肌是颈部肌肉中最大最粗的一块肌肉,在漫画中可以凸显男性角色的魅力。

如果你不懂斜方肌、胸大肌、三角肌或腹肌的生长规律,也不清楚在特定动作中肌肉的挤压、拉伸、变形,就很难画出其肌肉线条的大致走向。

对人体躯干部位充分了解,抓住人体各关键部位的结构关系,理解人体骨骼和肌肉的生长规律及其运动规律,才能画准、画对、画像。平时可以多看看人体结构、人体解剖类的绘画书籍,如《艺用人体解剖》。

6、人体动态中的透视关系

透视所能体现的是空间感。透视的根本在于消失点,常见的有一点透视、两点透视、三点透视。先练好透视,再用方块体把想画的体块装起来,复杂的人体透视就有规律可循了。

把头骨、站立的人体和扭动起来的人体都放进方块体中,可以方便我们画出人体的宽度高度和厚度,也能更好地把握透视关系。

在理解体型方块时,要注意侧面的人体是有厚度的,画透视时要谨记近大远小。

想要画好人体,学习人体结构、比例、动态非常重要。不要停笔,保持练习和观察,在画图的过程中加入自己的理解,才能让你笔下的角色更立体、更真实、更富有动态。

怎样画人物轮廓

     下笔之前,必须知道要画什么,头脑中必须明确所要画的人体的动作。从不同角度研究模特,感觉一下这个运动或静止动态其内在的本质。构思是作画的第一步。所谓意在笔先,即是如此。

1  先考虑画面的平衡和安排,在纸上确定所要描绘人体的位置。

画出两个标记表示所画人体的位置。用短直线画出小方块表示头部的轮廓。脖颈改变方向处需仔细处理。从喉结到锁骨之间的凹陷处画出一条线表示中心位置。从脖颈锁骨之间的凹陷处画出一条斜线表示肩部的运动方向。不要忘了中心记号,它应该位于锁骨之间。以身体承重的一侧开始,从最外侧的一点上勾出髋部和大腿的轮廓线,表示出身体的大致动势方向。

   2  接着,对照头部的宽度,画出身体相对静止的另一侧形体的轮廓。然后,再回到动态的一侧,画出脚的一条线,现在,人体的重心已经确定。在人体中间偏上的位置,继续画静态一侧的线条至膝盖。在膝的外侧,画出另外一只脚的线条。

    3 再从头部开始,把头部看成一个立方体,有前面、侧面、后面、底面、同眼睛平行,用透视法进行描绘。画出脖颈的轮廓,从脖颈锁骨之间的凹陷处向下到胸部中心画一条线。在这条线的右边,即腹部与胸部结合处,另外画出一条线,然后根据人体姿态,以线条表现或扭曲、或倾斜、或直挺的厚实的胸廓。

4 现在画出支撑身体大部分重量的大腿和小腿,即圆形的大腿、方形的膝盖,三角形的小腿和方形的脚踝。然后画出双臂。

  这些简单的线条,勾勒出了人体的轮廓,表示出了人体的大致比例以及人体动态侧面和静态侧面的平衡、和谐及韵律。

记住,头部、胸部和骨盆是人体三大组块,它们本身是固定不动的。我们把它们看成块状物体,有四个面。这样,它们相互间的位置关系可以保持对称与平衡。但是,如果使这些块面向后、向前弯曲或是旋转扭动,那么人体将会因为块面位置的移动和变化而形成动态。

无论这三个组块可以形成什么样的姿态,无论其身体的一侧可以表现出多么强烈的动态,身体的另一侧都会体现出静态的、柔和的线条特性。这种微妙的、捉摸不定的、栩栩如生的和谐特性贯穿整体,这就是人体的韵律。

肩膀的画画技法

肩膀是不规则立体型,从比例上,两侧肩宽等于2个头的距离,但是,往往人物形态不可能都是正面面对观察者。找到肩膀的画法需要做2件事情。1.三位透视关系。如果人物肩膀侧成像某个方向,就要注意构图时,要找准肩峰的直线。确定这条直线。首先,如果人物是肩膀自然状态,颈部锁骨线与肩头三角肌的位置基本在这条线上,其次,锁骨窝与颈部轴线刚好要在这条线的“中点”,这个中点意义不等长,而是说三围透视肩峰直线是以这个点为圆心改变角度的。2.肩膀这个结构其实可以视为1个梯形+1个圆柱形+1个球形,大梯形是身体的肩部(有厚度),而小球形则是三角肌手臂上的肩部,1个圆柱形则是颈部。本身就是一个复合结构,主要是以关节为界,在形态上的变化已经明暗关系上都是这样的原则。3.有的人肩膀比例和透视关系确定的很好,但是看起来很僵硬,主要是没有处理好颈部、肩关节、和手臂的关系,线条不易过于僵直。就算是锁骨上缘也应该体现出解剖线条,直线但也有弧度,要自然,女性更要如此。颈部的肌肉很多,比较容易把握的是胸锁乳突肌,当然,男性还有喉结,整个部位再人体不同体位时候与肩部的连接角度是不同的,比如耸肩的时候,对侧胸锁乳突肌会很有力量感,男性手臂的三角肌,也是非常明显的结构。由于这些解剖结构的存在,所以,千万不要把肩膀画的过于僵、硬、直,要有线条。4.侧身时,背侧肩膀被颈部遮挡,由于透视角度位于远端、背侧,所以在处理的时候不能过于刻画详细和浓重。侧面的肩膀主要在透视关系上要准确,很多人把侧位的肩膀画歪,实际上是比例和角度没有处理好。

胳膊怎么画

胳膊画法:

1、三角肌(肩部)

肩膀部分的肌肉叫做三角肌。

正如三角肌的名字所示,这是看起来像三角形的肌肉。

描绘男性身体的时候把三角肌画得很大,可以表现出男性的肩膀。

2、肱二头肌

肱二头肌是给人一种强烈印象的肌肉。

因为是抬起物品时使用的肌肉,所以具有伸出手臂时肌肉伸长,弯曲手臂时大幅膨胀的特征。

3、肱三头肌

上臂后侧的肌肉。

与二头肌呈圆形的形状相比,三头肌的特点是肘部的隆起较少。

这是推东西时使用的肌肉,与二头肌相反,具有在伸出手臂时收缩膨胀,弯曲手臂时伸长的特征。

力气大的男性这个肌肉相当发达,肌肉的膨胀会表现出粗壮的手臂轮廓线。

4、前臂

手臂桡肌是特征性的前臂。

我想你可以看到肌肉的膨胀向着手腕变弱。

从肘部到外侧的手腕,尺骨会形成肌肉的分界线,所以要记住。

5、手掌

摆姿势的手臂的画法3个诀窍,有手臂的结构,一旦理解了,就画出摆了姿势的手臂吧。

这次,我们将介绍3个关于摆出姿势的手臂的画法的诀窍。

6、用s形曲线剪影画手臂

如果把手臂画直了的话,就会像机器人一样,违和感会变强。

画手臂的时候不像笔直的棍子一样画,而是意识到肌肉产生的s形曲线轮廓,可以画得更漂亮。一边意识到刚才肌肉的重叠,一边展现立体感吧。从简单的骨头开始画,画摆出姿势的手臂的时候,推荐先用线画简单的骨头,然后加厚的画法。

这个时候意识到的点有两个。保护手臂的1:1比率,前臂骨的预描要有意识地描绘尺骨的轮廓线,从骨头开始画,可以抑制姿势平衡的破坏来画,保护手臂的比率也能防止素描的崩塌,所以请一定要意识到,另一种画摆姿势的手臂的方法是先画手,然后再画。

人体骨骼怎么画一步一步画

一、画图顺序

第1笔画头部,第2笔画脊椎,第3笔画肩部,第4笔画胯部,剩下的4笔画四肢。

二、骨骼比例关系

比例划分:以成人身高的“火柴人”来讲解框架的比例关系,其划分的方法有两种:等比划分与单位划分。

等比划分:首先将整个人进行二等分,然后将上半身三等分,最后将下半身二等分。

男女构造的区别:男女人物的身高划分比例值大致相同,但因生理原因,各部位的骨骼结构却有些不同之处。男性的上颌骨和下颌骨较宽大,女性的上领骨和下颌骨相对较小,记住男方女圆。